13.3 C
Munich
HomeForex TradingCyberpunk 2077 patch 1 2 jest lista 504 poprawek

Cyberpunk 2077 patch 1 2 jest lista 504 poprawek

Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej spółki oraz wartość jej akcji. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2. Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation. Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie. Pełną listę zmian w aktualizacji 1.2 znajdziecie w tym miejscu.

Prezentacja Wiedźmina 4 “nie reprezentuje finalnego wyglądu gry” – przypomina CD Projekt RED

  • Dodatkowo do gry zostaną dodane „drony rozpoznawcze”, których celem jest informowanie NCPD o wykroczeniach na mieście.
  • Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie.
  • Sprawdziłem łatkę 1.2 na swoim PeCecie, na którym zresztą przechodziłem ten tytuł od razu po premierze i wówczas doświadczyłem drobnych problemów z płynnością zabawy.
  • Zwiększy to imersję świata, gdy, dla przykładu, policja pojawiała się znikąd po zastrzeleniu cywila, mimo że dookoła nie było żadnych świadków.
  • Usprawnień jest sporo, ale czy to wystarczy, aby powiedzieć, że nowa gra Redów zmieniła się nie do poznania?

Ma to wywołać wrażenie, że funkcjonariusze najpierw odebrali wezwanie, a potem faktycznie dojechali na miejsce, w którym zgłoszone zostało przestępstwo. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79).

Action z wielką promocją. Lepiej postać w kolejce, niż przegapić

Dodatkowo do gry zostaną dodane „drony rozpoznawcze”, których celem jest informowanie NCPD o wykroczeniach na mieście. Zwiększy to imersję świata, gdy, dla przykładu, policja pojawiała się znikąd po zastrzeleniu cywila, mimo że dookoła nie było żadnych świadków. Służby będą również bardziej przymykać oko na przypadkowe ofiary cywilne w czasie strzelanin między graczem a przeciwnikami.

Na szczęście wygląda na to, że deweloperom udało się pokonać przeciwności. CD Projekt RED poinformował o postępie prac nad grą Cyberpunk 2077 i patchem 1.2 w dość nietypowy sposób. Firma udostępniła wpis stylizowany na… wiadomości fikcyjnej stacji 54 News.

Cyberpunk 2077 to mimo wszystko nie GTA, ale kiepski system policji trochę zaburza immersję. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry. Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu.

Jak działa Cyberpunk 2077 po aktualizacji?

Co ciekawe, tym razem firma zdecydowała się nie ograniczać się do klasycznego changeloga, a zamiast tego pojawił się materiał stylizowany Redfearn kadencji jako SEC handlu i rynków dyrektor do końca tego roku na wydanie wiadomości fikcyjnej stacji 54 News. To właśnie dzięki prowadzącej Gillean Jordan dowiadujemy się, jak zmieni się policja w Night City, a także jakie inne niespodzianki dla fanów Cyberpunka 2077 przygotowali pracownicy CD Projekt RED. Premiera oczekiwanej od lat gry Cyberpunk 2077, pomimo czterokrotnego przesuwania premiery, okazała się katastrofą.

Wiedźmin 4 na nowym materiale. Ciri w akcji na ultrarealistycznym tech demo

Dodatkowo na miejsce przestępstwa przyleci specjalny dron, zanim wesprą go ludzkie jednostki. Obławy zdają się być też nieco mniejsze i jeśli przypadkiem potrącimy cywila, to nie zleci się do nas nagle tuzin uzbrojonych po zęby mundurowych. Najstosowniej będzie zacząć od optymalizacji, bo to ona jest często wymieniana jako największy problem gry. Sprawdziłem łatkę 1.2 na swoim PeCecie, na którym zresztą przechodziłem ten tytuł od razu po premierze i wówczas doświadczyłem drobnych problemów z płynnością zabawy.

Jak podali twórcy, powyższe usprawnienia chcieli opisać osobno, a pozostałe poprawki pojawią się w nadchodzącej niebawem liście zmian. Dokładna data wprowadzenia łatki nie została jeszcze podana. Pozostając jeszcze w zmotoryzowanej sferze Night City, do gry zostanie wprowadzony nowy system pozwalający na rozbujanie pojazdów, którymi nieodwracalnie utknęliśmy.

Jednak dziś twórcy przerwali milczenie i przedstawili największe zmiany, jakie pojawią się w zniesławionym Night City po wprowadzeniu wspomnianej aktualizacji. Zbyt szybka reakcja służb na dokonywane przez gracza przestępstwa czy czułość sterowania pojazdami przy użyciu myszki i klawiatury. Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Wygląda na to, że deweloperzy z CD Projekt RED wzięli sobie do serca reakcje graczy po pierwszych zapowiedziach zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Twórcom oberwało się za przedstawienie zaledwie kilku poprawek, które były jedynie kroplą w morzu problemów.

  • Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty.
  • Kod wersji konsolowej był tak lichej jakości, że Sony w bezprecedensowy sposób wyrzuciło polski tytuł z PS Store’u, a Microsoft zaczął ostrzegać przed nią swoich klientów.
  • Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień.
  • CD Projekt RED graczy szybko przeprosił, zaczął zwracać pieniądze i zapowiedział poprawę.

Poprawkom uległy liczne błędy, które uniemożliwiały ukończenie różnych misji oraz poruszanie się w otwartym świecie. Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest Amarkets: Copy Trading LikbeZ ich jeszcze więcej.

Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi). Powyższa specyfikacja waha się między minimalnymi a zalecanymi wymaganiami sprzętowymi gry. Grałem na ustawieniach średnio-wysokich z cieniami ustawionymi na minimum w rozdzielczości FullHD. Pozwalało mi to na w miarę płynną rozgrywkę w FPS, ale – tak jak już wspomniałem – z zauważalnymi problemami.

Niemniej sam fakt obecności masy błędów to spora wada gry, jeśli ktoś nie jest na nie “odporny”. Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony. CD Projekt Red opublikował już listę poprawek, która zostanie wprowadzona w Cyberpunku 2077 dzięki nowej łatce. Jak na razie jest jednak przekonany, że wprowadzone zmiany i tak ułatwią graczom poruszanie się.

Poniższe nagranie prezentujące tę mechanikę przywodzi mi na myśl podobną funkcję, jaka została zawarta w GTA V. W produkcji Rockstara mogliśmy przywrócić samochód na cztery kółka nawet po wylądowaniu dachem do ziemi. Nie miało to wiele wspólnego z realizmem, ale za to było dość wygodne. Najnowszy system w CP2077 będzie wykrywał, czy mimo dodawania gazu będziemy stać w miejscu, i w takim wypadku pozwoli nam „rozbujać” samochód na boki, co ma pozwolić na uwolnienie go z potrzasku. Przede wszystkim w oczy rzuca się wiele poprawek względem NPC. Twórcy naprawili takie błędy jak blokowanie się postaci w niektórych drzwiach, potykanie się bohaterów niezależnych o innych NPC, czy błąd związany z przyjmowaniem przez nich pozy „T”. Mają oni również lepiej reagować na agresywne poczynania V. Zwiększono także odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz Zależność: jesteś w niebezpieczeństwie popełni przestępstwo.

Andrew Nelson
Andrew Nelsonhttp://www.bikersinsider.com
Andrew Nelson is an Editor at Bikers Insider, He has been a Passionate motorcycle rider since age 10, Andrew has close to a decade of Motorcycle industry experience, initially working in an online, magazine and has now transitioned into a full-time blog writer, Andrew prefers touring-style motorcycles, his favorite motorbike is Africa Twin. He is obsessed with keeping up to date with all the latest tech in the motorcycle industry, Andrew is also a keen swimmer and he can usually be found training in his local swimming pool. Words from Andrew: Beyond my love of adventure and riding a motorcycle, sharing stories and my experience with other fellow riders is another passion of mine, I hope sharing my stories and experience will inspire anyone interested in motorcycle adventures.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here